教程简介:

本教程中我们将掌握V-Ray 3.0渲染引擎的功能,学习使用V-Ray中先进的工具,如渐进性采样,皮肤和头发着色器,立体3D渲染等,来扩展3dsMax的使用范围。课程讲述了很多重要的V-Ray概念,如基础材质制作、图像采样、颜色映射、细分、布光、以及制作相机内部的效果,包括景深、模糊特效和焦散。作者是3D专家布莱恩·布莱德利,他会教我们运用这款强大的插件,在3D模型中添加神奇、生动的材质和特效。

详细规格:

片长:4小时25分

大小:5.96GB

格式:MP4高清视频格式

工程源文件:有

章节:65个章节

作者:Brian Bradley

字幕:中文字幕

章节内容:
001 欢迎
002 软件版本
003 须知
004 使用练习文件
005 3dsMax项目结构
006 伽马值
007 因特尔 Embree
008 关于HDRIs
009 V-Ray工作流选项和建议
010 V-Ray工具栏
011 新界面元素和快速设置
012 改进的帧缓冲区
013 V-Ray渲染输出选项
014 图象采样
015 细分
016 颜色映射
017 颜色映射模式
018 3dsMax灯光类型
019 V-Ray灯光
020 添加球形补充光
021 V-Ray太阳和灯光系统
022 控制全局曝光
023 环境天空光
024 V-Ray穹顶光
025 制作网格灯光
026 全局照明
027 一次反弹和二次反弹
028 发光贴图工作原理
029 使用发光贴图-1
030 使用发光贴图-2
031 灯光缓存工作原理
032 使用灯光缓存
033 暴风算法
034 使用暴风算法
035 V-Ray中特殊的材料
036 制作模糊色彩
037 制作透明玻璃材质
038 制作彩色的磨砂玻璃
039 制作反光材料
040 模糊反光效果
041 制作半透明特效
042 使用VRmats
043 新的光线追踪着色器
044 新的简化皮肤着色
045 V-Ray头发着色器
046 固定比率引擎
047 如何使用适应性引擎
048 适应细分引擎
049 渐进式采样器
050 修饰超亮样本
051 使用通用设置
052 物理相机设置
053 物理相机控制
054 景深
055 制作动态模糊特效
056 设置焦散特效
057 生成焦散特效
058 使用VRay毛发工具
059 3D立体渲染
060 VRay元球
061 代理
062 VRay裁剪器
063 景深——使用透视图
064 使用渲染遮罩
065 接下来

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1U0R5xiijoJqGKrrx9OuwiQ
提取码:t0ck

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