该课程由Kirill Pleshakov教授,着重于使用3D部门交付的素材对镜头进行合成粒子闪电特效。挑战是复杂的,因为环境的变化和照明的快速变化以及在FX能量场与印版合并之前需要使环境形变。After Effects投影映射技术用于使用3D渲染的元素创建生产质量集扩展。完成环境清理和调整后,将元素合并到组合中以获得最终结果。


This course, taught by Kirill Pleshakov, focuses on the compositing of a shot using assets delivered from the 3D department. The challenge is complicated by the cleanup of the environment with rapidly changing lighting as well as the need to make the environment hotter before the FX energy field can be merged with the plate.

https://www.fxphd.com/details/588/


课程内容:
第1课:集合扩展
3D跟踪和3D遮罩绘画集扩展,渲染过程补偿设置以及常规问题解决。
第2课:修饰环境,第1部分
3D设置扩展的颜色匹配,用真实的沥青重涂CGI沥青。
第3课:修饰环境,第2部分
前景元素的提取和大气环境的改善。
第4课:与环境互动
加热金属垃圾桶,使它们看起来像被能量场加热一样。
第5课:前景
清除沥青,使清洁板在靠近相机的地方工作,因为相机的精细细节更加明显。
第6课:最终合成
将来自Houdini的特效元素合并到单个能量场中,从而完成拍摄。

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